k-rus.ru

 

Loading...

лучшие игры мира

Всем привет и сердечно пожаловать на " Игроманию.ру " - сайт крупнейшего в России журнала о компьютерных играх. Начиная разработку новоиспеченной версии сайта, мы не ожидали, что это угадает таковым сложным и развеселым делом: если сообщать на слоге компьютерных игр, то это угодила стратегия с элементами квеста и экшена срзу. У нас не было руководства по прохождению этой игры, не было и читерских кодов - и все равновелико мы смогли подарить вам сайт, какой на самом деле не обладает аналогов в России. Позвольте рассказать, что же вас дожидается. ИГРЫ КОМПЬЮТЕРНЫЕ... Наш сайт продолжает оставаться незаменимым родником информации для всякого геймера. В каталоге вы найдете утилитарны любую игру любого жанра - от экшена и до квеста. По всякой из них мы постарались справить много-много информации: новости, превью, рецензии, трейлеры и видеообзоры, патчи, демоверсии, скриншоты, обои, коды и прохождения игр. первостатейный же сюрприз - нынче все это глядит не всего-навсего к компьютерным играм, однако и к играм для консолей. мелочи - в вытекающем отступе. ...И ИГРЫ КОНСОЛЬНЫЕ! Это свершилось! вослед за "Видеоманией" и печатной "Игроманией Лайт" мы также начинаем сказывать обо всем величавом из мира приставок - вас дожидаются новости, превью и рецензии на консольные игры, видеоролики, коды и многое прочее. беспременно обратите внимание на переключатель в верхней левой части сайта - с его поддержкой можно избрать всего-навсего те платформы, какие вам занимательны. ЭКСКЛЮЗИВЫ ПО КОМПЬЮТЕРНЫМ ИГРАМ Редакция "Игромании" - непрестанный гость крупнейших компаний-разработчиков и выставок, отданных компьютерным играм. стряпаясь очередной эксклюзивный репортаж, самые занятные факты мы первым делом тщимся опубликовать собственно на сайте. теперешний ИНТЕРФЕЙС Перезапуская "Игроманию.ру", мы тяготели сделать сайт теперешним и спокойным собственно для воздыхателей компьютерных игр. Не значительно, зачем вы очувствовались к нам - прочесть рецензию на свежий квест или подсмотреть коды для невылазного экшена, - можете быть уверены, что необходимая информация сыщется скоро и будет представлена в самом добрейшем облике. Кроме того, сайт еще и прямо прекрасен - скажем, на нем будут регулярно показывать "скины" по мотивам самых популярных игр. ВИДЕОМАНИЯ - нынче И ОНЛАЙН! Помимо общедоступного видео из компьютерных игр, нынче вас дожидаются и уникальные материалы, подготовленные "Видеоманией" особенно для нашего сайта. Это переводы самых увлекательных трейлеров, дайджесты новинок, обзоры игр и различные спецматериалы. ПРОХОЖДЕНИЯ ИГР И КОДЫ На нашем сайте вы найдете одну из крупнейших подборок в России - детальные прохождения компьютерных игр, руководства по ним, коды и многое прочее. Не можете осилить сложный степень в экшене? другой подевай страдаете над головоломкой из которого-нибудь квеста? Тогда вам аккуратно к нам! НЕ ЗАБЫВАЕМ преклонные ИГРЫ! Журнал "Игромания" сходит с 1998 года, а на нашем сайте можно получить доступ к базе всех его публикаций. потому если вы никак не можете миновать квест десятилетней давности, то испробуйте поискать у нас руководство. Андрей Александров, первостатейный редактор "Игромании.ру" Лу±чшие компью±терные и±гры (или, сокращенно, ЛКИ )  ежемесячное печатное издание, отданное игровой индустрии, основное внимание в коем уделяется детальному разбору недавно вышедших провиантов и детальному изысканию игр-представителей «классики жанра». Печатная версия выпускается с января 2003 года. [ Журнал сходит в глянцевой обложке. На натуральный момент объем журнала составляет 200 страниц. доля тиража комплектуется двумя DVD-дисками (ранее  двухслойным , а еще ранее  однослойным), часть  CD-диском ( 3/2007 был остатним журналом с компакт-диском). Объем DVD  близ 8 гигабайт, что позволяет размещать на нем уймища здоровой информации, необходимой дилетантам компьютерных игр. На DVD выкладываются авторские видеоматериалы, отданные прохождению компьютерных игр, встречам с разработчиками и интеллектуальным играм. [ Для оценки игр, представленных в журнале используется рейтинг игры. Рейтинг измеряется в процентах (0100), а составляется из пяти стержневых и двух второстепенных параметров. [ Увлекательность  увлекательно ли дуться в игру? Графика  ровно распрекрасно выглядит игра, впечатляют ли эффекты, натуральна ли анимация? Звук  оценка качества музыки, звуковых эффектов и актёрской игры Игровой мир  оценка сюжета, сценария, пошиба и всеобщего обаяния мира. Удобство  покоен ли в игре интерфейс, поведение камеры, нету ли критических багов? Все стержневые параметры измеряются по десятибалльной шкале. [ Новизна  привнесла ли игра в жанр что-то новоиспеченное? заинтересованность вторичной игры  присутствует ли похоть повторить игру? Второстепенные параметры не обладают никакой шкалы, они измеряются своим присутствием или отсутствием. [ Помимо рейтинга игры, наличествуют ещё три особенные награды: венец, Орден и Медаль. Они выбрасывают повальный вывод о качестве игры. подневольности ровно таковой между рейтингом и наградой нету, однако за исключением кой-каких игр, все другие сортируются по процентным группам. Награды изображают оценкой игры ровно созданья искусства, тогда ровно рейтинг являет оценкой игры ровно провианта. потому порой игра может получить жирный рейтинг и «Корону», либо наоборот  с рейтингом 90 % получить итого лишь «Медаль». этак же подчас настоящие значки используются в оценке перспектив ещё не вышедшей игры: это зовется «рейтингом надежд». Медаль  вручают недурным играм с существенными дефектами. Если у игры занимательные идеи, однако посредственное исполнение или, наизнанку, торчащая графика, однако увлекательность не на высоте  это даёт в итоге медаль. Орден  получают отличные игры, маленько не дотянувшие до шедевра. Корона  однозначный шедевр. дефекты минимальны, роль для мира игр огромна, всем дилетантам жанра рекомендуется однозначно. Изначально оценка игре печаталась без шкалы рейтинга, однако запоздалее это было изменено и сейчас они публикуются совместно. [ Журнал ориентирован на людей в годе от 24 лет, однако среди непрерывных читателей журнала присутствуют и подростки 14  16 лет. На страницах издания утилитарны не используется . [ основной редактор ( )  Редакторы  Сергей Зверев, Анатолий Малин, Нина Белявская, Алексей Шуньков, Тимур Хорев, Анна Полянская, Дмитрий Тэлэри, Татьяна Шацкая, Евгений Блинов Авторы: Ричард Псмит, Тимур Хорев, Андрей Чаплюк, Александр Домингес, Александр Стайкин, Александр Грейт, Александр Крелин, Александр Тараканов, Андрей Егоров, Александр Яковенко, Артем Кирюшин, Марина Минченко, Константин Закаблуковский, Олег Казанцев, Феликс Морозовский, Илья Гинзбург, Данила Новиков, Евгений Колпаков, Сергей Зверев, Кирилл Орешкин, Антон Лысенко, Ярослав Шалашов, Призрак, Дмитрий Тэлэри, Кристобаль Хунта, Станислав Степанченко, Сергей Штепа, Артемий Козлов, Денис Гундоров, Денис Василенок, Геннадий Вальков, Геннадий Сапрыкин, Дмитрий Трубицин. Видеолаборатория - Евгений Блинов, Евгений Добреля, Мария Кустовская [ Журнал ЛКИ позиционируется ровно научно-популярный журнал об играх. немалое внимание уделяется руководствам по играм, описанию прохождений, советам по эффективной игре. В журнале печатаются статьи по игровой аналитике, а также познавательные материалы по околоигровым темам вроде «оружие в играх», «исторические сюжеты в играх» и тому подобных. [ Сайт ЛКИ сосредоточил основную информацию о журнале. тут можно признать о дате выхода и содержании свежеиспеченного номера, заказать древние экземпляры, получить доступ к архиву статей. царственная доля сайта  опросы, позволяющие (теоретически) повлиять на дальнейшее развитие журнала. вечные кавалеры журнала якшаются на форуме ЛКИ. вытекает особо отметить, что web-сайт ЛКИ не являет необыкновенно «зеркалом» журнала в Интернете. На сайте, помимо прочего, публикуются эксклюзивные материалы, хоть, новостная лента, посвящённая компьютерным играм, демоверсии, патчи, и тому подобное. Представленный в двух вариантах он-лайн лавка (с оплатой до получения товара и после) позволяет получить спустя Интернет водящиеся в присутствии номера журналов «Лучшие компьютерные игры», и Mobi. , вики-энциклопедии славнейших компьютерных игр , Эрудит-квартету и иным играм специалистов. Несмотря на наличие коммерческой составляющей, творцы сайта размещают на нём рекламу (в основном, игровой тематики). [ Видеожурнал  не попросту диск, прилагающийся к журналу, однако самостоятельное вещица, ежемесячная видеопрограмма, заключающаяся из отборных эпизодов ровно игрового процесса, этак и «живой» съемки. В видеожурнале можно заприметить программу новинок игровой индустрии, пообщаться с занимательными разработчиками в неодинаковых точках подлунного шара, посмотреть авторское видео непосредственно из игр. Видеоролики можно проглядеть из программной оболочки, если введен должный кодек. Если таковского нету, то все ролики диска ЛКИ успешно открываются спустя кодек K-Lite Mega, валяющийся в разделе «Основной комплект -> видео». [ другой диск  собрание игровых файлов и здоровых программ. Для работы дисков необходим не басистее версии 8.0. В случае его отсутствия, на диске ЛКИ возлежит русифицированная версия DirectX 9.0 с, в разделе «Набор для игр». Текстовые материалы, возлежащие на диске, можно распечатать или сохранить в формате , какой поддерживается большинством текстовых редакторов. [ и заслуживает раздельного описания. [ В июне 2004-го года на страницах ЛКИ стартовал новейший проект. Группа журналистов во главе с людом, печатающемся под псевдонимом Псмит, основания разработку дармового и общедоступного игрового движка с раскрытым отправным кодом на языке . Было опубликовано несколько листингов кода простейших игр и растолкованы кой-какие теоретические аспекты, экие, ровно выбор жанра предбудущей игры и ненатуральный интеллект. От номера к номеру движок улучшался, подключая в себя улучшенную совместимость и свежие возможности. На основе двумерной версии движка, окрещенной впоследствии ЛКИ-Creator 2D, авторами были созданы и предложены читателю три более или менее законченных игры: Filler  головоломка, классической игры «Filler». Код прислан в редакцию читателем Oct Opus. брань за обелиски  пошаговая стратегия. Демонстрирует основные приемы работы с плиточной картой. ЛКИ-Creator основан на графическом интерфейсе версии 8.0, и, выходит, все игры, скомпилированные с его подмогой, спрашивают эту библиотеку. В ранних версиях ЛКИ-Creator располагал проблемы с совместимостью и без правок в отправном коде мог был введен токмо поверх . Позднее предстала совместимость с более запоздалыми версиями данной сферы разработки. спустя несколько месяцев после старта проекта, вышел ЛКИ-Creator 3D, позволяющий формировать трехмерные приложения. В качестве образца использования в журнале были вогнаны фрагменты отправного кода программы «Дельфин», отрисововавшей на экране трехмерную модель дельфина, передвигающуюся за указателем мыши. [ В натуральный момент проект запущен. Вот кой-какие причины: ЛКИ-Creator изначально уступал по своим возможностям теснейшим аналогам, таковым, как и [ Изначально, в бытность свою приложением к «Игромании», ЛКИ представлял скорее книжкой, чем журналом. В 2004 году Татьяной Оболенской (это псевдоним человека, ведущего почтовый раздел) было заявлено, что планируется пролог награды для игр басистее медали. Это утверждение до сих пор не реализовано, и игры басистее медали оцениваются токмо по системе оценки игр. В юбилейном, пятидесятом номере ЛКИ (январь 2006) читателей ожидал сюрприз. В «Почте» были опубликованы фотографии всех ведущих авторов журнала с несколькими занимательными и местами забавными фактами о всяком из них. [ [ См. также   команда для игры в спортивный вариант популярной телеигры «Что? Где? Когда?», заключающаяся из сотрудников редакции журнала «Лучшие компьютерные игры» [ славные игровые издания продложают нежить нас своими версиями лучших игр 2008 года. Не стал исключением и интернет-портал Gamasutra. На его страницах представлена собственная версия лучших игр уходящего года по по-различным номинациям, с коей мы и познакомим наших читателей. добрейшими играми 2008 года признаны: Fallout 3 (Bethesda Game Studios) — PC, Xbox 360, PlayStation 3 World of Goo (2D Boy) — PC, Wii Left 4 Dead (Valve Software) — PC, Xbox 360 Braid (Number None) — PC, Xbox 360 Castlevania: Order of Ecclesia (Konami) — DS   славнейшие игры 2008 года для платформы PC: Crysis Warhead (Crytek)   славнейшие игры года для портативных платформ: Space Invaders Extreme (Taito и Gulti) — DS, PSP славнейшие скачиваемые игры года: World Of Goo (2D Boy) — PC, Wii славнейшие игры года, в какие никто не играл: Pure (Black Rock Studio) — PC, Xbox 360, PlayStation 3 Pinball Hall of Fame: The Williams Collection (FarSight Studios) — Wii, PSP, PlayStation 2 Roogoo (SpiderMonk Entertainment) — PC, Xbox 360 Прорывы в геймплее: Left 4 Dead (Valve Software; PC, Xbox 360) — кооперативный порядок, система ненастоящего интеллекта AI director Mirror's Edge (Digital Illusions CE; Xbox 360, PS3) — паркур от первого лица Spore (Maxis, PC) — процедурная генерация cуществ особенные награды за геймплей: Army of Two (EA Montreal; Xbox 360, PS3) — поздравительные жесты персонажей славнейшие разработчики года: Valve Software (Left 4 Dead, Portal: Still Alive) Ubisoft Montreal (Far Cry 2, Prince of Persia, Assassin's Creed для PC, Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2) эдаким образом, категорий у экспертов Gamasutra вышло бессчетно. Причем мы представиили лишь списки основных номинаций. До шабаша года еще лопать капельку времени, столь что дожидаемся вариантов иных изданий. Все те люд, кои на упитанном серьезе почитают, что нынче игры измельчали и «без души», видаемо, протянули тяни 2009-й год на урановых рудниках. беспорочное слово, когда мы тут всей редакцией GamesLife.ru взялись составлять список десяти лучших игр ретировавшегося года, округ летали пух, перья, брызги крови и возгласы: « – лучшая игра в мире!» , «Да ну-кась что вы, это же хоть и зрелищная, однако невеселая игра» , «Ребята, мы же про позабыли!» , «Не позабыли, а сознательно отмели эту гнусность за бортом» , «Что в Топ-10 ладит унылая ?» , «А не сошел ли ты с рассудка, называя Borderlands унылой?» ... Восхитительных, алкая и разноречивых, релизов за миновавшие 12 месяцев накопилось в достатке. чисто видаете, мы постановили не торопиться с вынесением вердикта, уделив максимальное час диспутам и обсуждениям; в плоде перед вами список из десяти если не безотносительно уж лучших (лучше, дурнее – сами соображаете, сколько людей, столько и мнений), то, безусловно, самых интенсивных игр недавно ретировавшегося года. Мы сказываем вам о них с теплотой в сердце. Сергей Думаков, Николай Третьяков, Петр Сальников, Сергей Парамонов и Сергей Калашников объясняют, отчего 2009-й игровой год запомнится нам надолго. Приготовьтесь – мы растеклись мыслию. В этот один-одинешенек можно. (Xbox 360, PlayStation 3, PC) В случае с Ghostbusters больно охота смахнуть слезу и надрывисто поведать о том, чисто молоды мы были, чисто открыто боготворили и чисто помещали воображаемых призраков в домодельные картонные западни – однако ограничиваться лишь ностальгическими нотками тут будет, пожалуй, нечестно. разумеется, opus magnum авторства Дэна Эйкройда – идеальное оружие от возрастной хандры и концентрация итого добрейшего, что было в солнечных, голоногих девяностых… но Ghostbusters еще и отличная игра сама по себе, безо всяких скидок. С одной сторонки, тут больно умело использованы все самые популярные тренды – от командного прохождения до бесшовной манеры повествования (когда вы не можете отстать от экрана уже прочий час, а надписи mission complete столь ни разу и не видели); с прочий – сама механика Ghostbusters выглядит свежо и по-детски сильно. Вместо пуль – протонные лучи, вместо террористов и инопланетян – колоритные духи; вместо унылых перестрелок на местности – ошеломительной красы дуэли с использованием всякого миллиметра игрового пространства. Питер Венкман и Игон Шпенглер с воплями гоняют нечто малахитовое по банкетному залу дорогущего отеля; в духе кружат салфетки и дрюченная посуда, призрак трепыхает о потолок и кроется под сервированными столами, со стен сползают канделябры и начинают уморительно семенить под ногами. похоже, в свое час мы полюбили компьютерные игры собственно за это, разумеется? «Охотники за приведениями» - в Штатах неугасающий бренд, чисто «Кока-Кола», «Макдоналдс» или вездесущий «Старбакс», этакий же массовый и могущественный. С момента выхода первого кинофильма миновало 25 лет, а популярность феномена не угасает до сих пор. И говорок даже не о нескончаемом потоке мерчандайзингового хлама (комиксы, наряд, напитки, игрушки), какой в какой-то мере, непреложно, подпитывает разумы американцев; всё проще – некогда созданные Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рамисом персонажи картины давным-давно переросли из бравых парней с плазменными пушками в мешковатых костюмах в заправдашних общенародных героев, не дурнее которого-нибудь Человека-паука или, пардон, Барака Обамы. остатняя видеоигровая интерпретация «Охотников» отнюдь не повторяет события кинодилогии, а предлагает собственный вариант развития дальнейших рамсов. акт сносит игрока в 91 год, предлагая сразиться за безликого новичка, какой сонно гоняется за аборигенами. изумительно, однако игра с самого вводного ролика до финальных титров хранит не дурнее двух кинофильмов вкупе взятых, а тяни этот фонтан из фейерверков, красочных лучей и невообразимо реалистичных физиологических финтифантов заставляет несколько подзабыть самые зрелищные эпизоды кинофильмов. На упитанном серьезе, за сплошную картинку разработчикам отдельный поклон. охота мнить, что после отличной электронной адаптации мы увидим-таки долгожданную третью доля кинофильма. Тем более что Эйкройду и шатии уже дано сердечно на создание продолжения культового кинофильма, на коем вытянулось не одно поколение. (Xbox 360, PlayStation 3, PC) Игра-шоу, игра-фильм, игра в войнушку, игра-детство, в шабаше гробов! В Bound In Blood невозможно не врезаться с первого взора. Она может не показаться единственно бабам и безотносительно уж малым детям: прочие уже поспели пострелять из заржавелых кольтов и наглотаться пыли бескрайних американских прерий. В происходящее отчего-то верится легко: заметно, что все эти мужики с винтовками, кони и Дикий вест - лишь оружия изображения вполне житейских штук. Могут ли этим похвастаться блокбастеры типа или ? А вот и нету. С появлением этой игры подшучивать о "польском трэшачке" стало безотносительно не с ручки. С одной сторонки рубать поделки типа , с прочий - Bound In Blood . прямо-таки шедевр. Отличный вестерн получил в 2009 году продолжение. И к моему блаженству, сиквел (а дословнее, приквел) угодил намного увлекательнее и зрелищнее оригинала. В Bound in Blood рассказывается больно простая история. рубать три брата (два головореза и один-одинешенек праведник), рубать проклятое сокровище, роковая красота и Дикий, дикий вест. И, несмотря на банальность, следить за приключениями МакКолов – одно услада. Сочные нравы (жесткий, «стальной» парень Рей, «слащавый» мачо Томас и «правильный» благочестивый Уильям), великолепные диалоги – жидко можно получить экое почитай литературное услада от простого шутера. Плевать на жанровые предрассудки; в первую очередь Bound in Blood все-таки качественный классический вестерн. Впрочем, без горы прахов, лошадей и всевозможного оружия не встало. За всё час непродолжительного странствия (а проходится игра за 6-7 часов) братья отправляют в мир другой несколько тысяч человек. И меняют десятки стволов. К слову, самые важнейшие экземпляры можно обзавестись необыкновенно за финансы. получать вытекает между сюжетными миссиями, выполнив шеренга лишних заданий. Увы, их не столь полно, чисто хотелось бы. разумеется и о многообразии речи не выступает. В мире Call of Juarez всё сводится к одному – душегубству неприятеля. Зато способов умерщвления масса. Тут вам и стационарные пулеметы, и луки со стрелами, и ножи, и многое прочее. Кроме того, помимо типовых перестрелок можно встретить участие в дуэлях один-одинешенек на один-одинешенек. кровоточивых развлечений в превосходном мире Bound in Blood масса. И выглядит игра сногсшибательно. наилучший виртуальный вестерн финальных лет. И один-одинешенек из лучших вообще, в истории. (Xbox 360, PlayStation 3, PC) некто в бездонных глубинах интернета дал Borderlands титул «паразит года». безотносительно точно: игра прилипчива, чисто мозговой слизняк. Даже когда знакомство свершилось, материалы написаны, провалился резаться отдаленнее – выгорел, случаются чудаковатые рецидивы: охота запустить на пять минут… а там мы сызнова тянемся от того, чисто всё здорово нарисовано, какую классную пушку удалось найти в горе псового дерьма и ыыыыы ничего не помню. Потому что миновало уже часа три, а мы сидим перед компьютером (или теликом), вылупив вежды и разинув рот… ой фуууу слююююни. Эй, отчего на улице беспроглядно? И как-то пофиг, что моделей противников малюсенько – их всё равновелико некогда разглядывать, потому что – хэдшот! Хэдшот! И еще один-одинешенек! Сквозь щиты! напрямик в тыкву! Самое чудовищное, что я складываю это всё – и уже бьюсь с нарастающим вожделением запустить Borderlands , позабыв даже про своего третьего -персонажа, крошку-ворлока. посему сворачиваюсь, отметив напоследок, что мультиплеер в B-lands – не прямо-таки паразит, а преисподняя, чума и погибель. Можно не обожать антиутопические RPG, можно их обожать, можно всю бытье продуть в и не замечать ничего иного – Borderlands пристанет к вам, ни на что не обращая внимания, возьмет за шкирку и навечно унесет с собой. рубать экие игры – им плевать на ваше к ним касательство. И миллионы биллионов разновидностей оружия тут не причем: в случае с Borderlands первостатейным, пожалуй, являет больно прилипчивая всеобщая стилистика, сцементировавшая в себе ярость Безумного Макса с эпосом и сказочностью «Звездных войн». невообразимо уютный мир; неприятели, с какими славно сражаться; потрясающие персонажи и побочные задания – вот чем подкупает эта мультяшная, в общем-то, история. ну-кась и безотносительно, бесспорно, умопомрачительная система боев – со всеми этими огромными цифрами надутого урона и надписями «critical hit!» в пол-экрана… Игру, уместно, можно пролегать и кооперативно – выжившие после эдакого экспириенса похожи на дока Брауна из кинофильма «Назад в будущее» и, вроде бы, безотносительно блаженны. Какой-то аналитик из, опять-таки, глубин интернета (Дивнич?) предрек New Super Mario Bros. Wii победу в чартах над CoD: MW2 . бесспорно, не по итогам этого года, а при подбитии вытекающего десятилетия. Или на момент ужасного Суда. (Вы помните полемика ангелов в «Догме» по предлогу кассовых сборов кинофильмов?). И – победа была бы законной. Потому что два сантехника и два тоада, алкая и могут быть нарисованы единственно английским прилагательным goofy, – всё равновелико массам казуалов оптимальнее приобщаться к играм с ними. А не с Закхаевыми. Для тех, кто не казуал – на скриншотах игра похожа на NES ’овских «супербратьев» знатнее, чем на самом деле. New SMB Wii и SMB родственны столь же, как и оригинальная . На секунду: там соображаешь и прочувствуешь, что отошла цельная эпоха. задевало даже не в том, что можно ворочать элементы уровней пультом Wii – дизайн беспрестанно напоминает, что за 24 года можно напридумывать полно, даже не выходя за пределы жанра «плоский платформер». сходит странное: надобно закупить одну из самых технологичных на нынче консолей, дабы поиграть в подобие восьмибитной игры двадцатилетней давности. И пусть New Super Mario Bros. Wii ( NSMBW ) снаружи больно дальня от Super Mario Bros. для NES - лететь по-прежнему надобно слева вправо, а в золотых кирпичах с вопросительным знаком всё столь же кроются чудо-грибы. Переиздание золотой классики (переосмысление? переживание?) – безусловно, одно из значительнейших игровых событий года. Ничего эдакого уж свежеиспеченного (кроме одной мелочи, о коей ниже) в этой игре нету, зато древнего, проверенного хватает: фантастической красы миры, феноменальная зодчество уровней, хитрющие загадки и в безумной концентрации разметанные по локациям «секреты». мгновеннее сообщая, всё то, за что мы и боготворим эту безумную вселенную! На месте и мини-карта с подвохами и лавочками-магазинчиками, где покупаются или выигрываются всевозможные бонусы; и огромные супер-монеты, кои нынче можно изводить на просмотр хелп-роликов; и летающий корабль супер-злодея Боузера – в повальном, если вы хотите знать, чисто выглядит нынче наилучший в мире платформер, от NSMBW никуда не подеваться. оглашенная же новинка – это кооперативное прохождение: отныне странствовать по Грибному королевству можно вчетвером за один-одинешенек. В лучших традициях «денди»-классики партнеров можно захватывать на ручки, швырять во противников и использовать в качестве батута – от показательных зарисовок, демонстрирующих совместное кортеж по уровням игры, башка натурально выступает миром. (Xbox 360, PlayStation 3, PC) Modern Warfare 2 похожа на шлюху. первосортную шлюху. Дорогую, в распрекрасном платье, на собственной машине и со своими апартаментами. На нее славно взирать, еще милее щупать, а пахнет от нее столь, будто она спустилась с облака прямиком в наши черномазые, похотливые, брутальные мужские ручки. всякий один-одинешенек, когда она теряет с себя какой-то объект и без того открытого убора, мы, выпучив вежды, не веруем, что она может показать нам еще! еще! еще! знатнее. Стремительный, взрывной секс не оставляет никаких сомнений в том, что собственно экую мы и вожделели. однако вот поговорить с ней не о чем. разумеется и прочий один-одинешенек не охота - впечатлений хватило, благодарю. однако мы еще длительно будем помнить тебя, Modern Warfare 2 . На Call of Duty: Modern Warfare 2 замыкаются все миры, какие единственно могли сомкнуться. Смыкаются в залосненных компьютерных клубах ( «подрубайся, пацаны, кто за террор?» ) и туполобые технотриллеры, джанк-фуд для рассудка. Бургеры, Тома Клэнси и сэмки невозможно игнорировать, потому что миллионные торговли. Что на консолях продалось в пятьсот один-одинешенек знатнее снимок новоиспеченной CoD , чем на ПК – это не единственно указание упадка финального. стержневой резон и измерить приставочного триумфа CoD – в том, что она проживает в телевизорах по соседству с новинками про водянистый гранит, Ксюшенькой С. и мочой Геннадия Малахова. И CoD в телевизоре самое точка, и скандальчик про степень в российском аэропорту тоже из телевизора. Симптоматично, что по поводу CoD заимел какое-то соображение журналист Кононенко. Про иные игры он прямо-таки не смог бы заиметь. А что все снайперские позиции в мультиплеере чувствительны – за то разработчикам подлунный поклон и алаверды. Игры решительно и бесповоротно опамятовались в здоровый мир. Вот собственно столь, в форме CoD . Ни в какой прочий фигуре они бы не опамятовались. тут не будет радостных соплей. Разумеется, я представлял в оригинальную Uncharted – один-одинешенек из первостепенных эксклюзивных проектов для PlayStation 3 . И не возговорить, что был в экстазе от творения Naughty Dog . сознаться, их Crash Bandicoot (тот самый, оригинальный) впечатлил в свое час куда больше. Спросите любого - о чем игра, какие в ней герои. Никто не вспомянет! Наверняка расскажет о великолепной графике и монотонных перестрелках. однако не более того. В том-то и беда. И вторая доля, увы, не исключение. Блокбастеры случаются различные. Вы взирали «Аватар» и «2012»? Обе картины качественные, зрелищные. однако одну вы будете помнить, а о прочий позабудете сквозь пятнадцать минут после выхода из зала. Догадайтесь, с чем я сравниваю Uncharted 2 . Увы, однако нам сызнова подарили жвачку. лакомую, сладкую, в потрясающе распрекрасной обертке. однако вообще без послевкусия. сквозь неделю вы не припомните героев игры, а сквозь месяц позабудете, о чем ступала говорок. однако приключенческий боевик, в любом случае, достойный. Ни дать ни взять. Сделано профессионально. больно распрекрасная графика, великолепные виды, динамичные схватки и достойная длительность. пять прочерченное час гарантировано. нету, не Достоевский. Лукьяненко. Uncharted 2 , безусловно, выслужила точка в Топ-5. однако не более того. последних приключений «Лары Крофт в штанах» ожидали. ожидали не минимальнее, чем если бы это была очередная доля подугасшего сериала про сексапильную расхитительницу гробниц с пухлыми губами. Оригинальная Uncharted вобрала новую бытье в приключенческий жанр, показав, что в одной игре могут успешно уместиться харизматичный стержневой герой – этакий Индиана Джонс свежеиспеченного поколения, - потрясающий экшен, увлекательный и впрямь занятный сюжет, а также технологический прогресс. Все эти лицедеи соединились в целую труппу, вдохновенно выступая на невидимой сцене, сменяя приятель дружка по ходу зрелища. Сиквел сделали по схеме «тех же щей, разумеется погромаднее влей». тут всё натурально возведено в двойную степень по взаимоотношению к первой части. Более лихо закрученный, авантюрный, порой даже непредсказуемый сюжет, отличный экшен, с всякой новоиспеченной главой ударяющий Голливуду горланящий вызов, умопомрачительные и многообразные места деяния, грамотно очерченные нравы первостепенных героев и отличная мультиплеер-модель. возговорить об Uncharted 2: Among Thives «супер!» - не возговорить утилитарны ничего; это потолок нынешних мейнстримовых игр, то, к чему надобно тяготеть разработчикам, владеющим благопристойный бюджет на хитовый, многосторонне прописанный проект. Безусловно, один-одинешенек из лучших релизов 2009-го года. (Xbox 360, PlayStation 3, PC) рубать таковая ребячья шутка: если червячка рассечь напополам, их станет двое, и им знатнее не будет сиротливо. представляя в Resident Evil 5 , я вспомянул всех до неразделимого дождевых червей, коих порубал на части лопатой, роя картошку на даче. И вот что я вам скажу: я знатнее ни одного червя не престолу, а у прочих стреляю прощения, предоставляйте склеивайтесь попятно, планете Земля столько не надобно! Придумайте что-нибудь, единственно избавьте от своего наличия. Пятая доля Resident Evil стала черной овцой в своем зомби-хоррор-стаде. Инфицированные не ползают несчастными калеками, а носятся с бешеной скоростью, чисто и приличествует африканским спринтерам. На улице ясно! знатнее никаких типовых "бу!"-страшилок, сердечно пожаловать в прилипчивый, черный мир, царство мух, тухлого мяса и потных слюнявых негров. Уникальная, сильнейшая атмосфера, лоснистый сюжет... разумеется что уж сообщать, в Resident Evil 5 запросто нету дефектов. натуральный пионер - всем образец! Ответ на спрос, почему RE5 входит в число лучших игр года, гораздо проще ответа на спрос, почему RE5 вообще являет расцветай игрой: альтернативного по размаху Survival Horror в этом году прямо-таки не было (а сам жанр нынче непомерно малодушен и пуглив, дабы его игнорировать). Безусловно, что-то в «Пятом резиденте» взлелеяно на тучной почве последней – однако надобно отдать игре должное: стращать у нее по-прежнему получается. истина, страсть нынче несколько прочий и сродни трепету очутиться в полночь в полдневном Бутово перед гурьбой озверевших туземцев. Зомби (назовем их по моде так) тут больно полно, однако что дурнее итого – в их буркалах пламенеют зачатки рассудка, что поначалу прямо-таки ввергает в шок. Титульная подмостки с основными героями, запертыми в убогой хижине, вполне отражает всё последующее течение игры: когда безумные существа начинают сокрушать двери и окна, вся самоуверенность куда-то пропадает – охота прямо-таки удрать отсюда поотдаленнее, от них и от этих ненавидящих зрачков… а удрать получается не разом. Бррр. От одного мемуары мурашки по коже! А еще, во многом развивая идеи своего предшественника (революционной ), RE5 больно внимательна к деталям и контексту. этакий знойной, этакий прилипчивой, этакий душной и наводненной сладковатым запахом разложения плоти игры этот мир еще не зрел. И разумеется, в нее тоже можно – и надобно - резаться сам-друг. За несколько дней до свежеиспеченного года я тащил домой елочку и утерял равновесие на льдистых ступеньках долгой и крутой лестницы; несколько секунд балансирования медведя-серфингиста (елка парусила) позволили словить мощный адреналиновый приход. От какого я вспомянул, зачем существуют Resident Evil – и пятая, и все прочие. И зачем необычно – вся эта Африка. Туда едешь с полуосознанной снисходительностью: солнечная саванна, в коей обретаются люд с простыми отрадами – ну-кась чего там страшиться? А когда начинается «чего», надпочечники исправно реагируют. Не зря четвертая серия RE четыре продалась на Wii : первая реакция игрока – непроизвольно дернуться. Шугануться даже от не больно ужасного крокодила. один-единственный недостаток RE5 – ее глубокий уклон в насекомость. Завидую людам с инсектофобией, их подобает торкать куда больше. (Xbox 360, PlayStation 3) тут всё не чисто у людей: живое видео вместо аннотационного видеоролика, буклет винила вместо меню и толстопузый коротышка вместо сурового мачо в роли основного героя. алкая коротышке больно охота быть суровым мачо! Если безотносительно начистоту – он бывший рокер, какого убило упавшей во час концерта декорацией. Ему возле сорока, он немногословен, вместо удара в нос предпочитает выдать убойное гитарное соло; неприятели столь трусят солирующего лузера, что свергаются от жутких нот замертво. неприятели, уместно, тут тоже не чисто у людей: обитатели загробного, вроде бы, рокерского царства, закабалившие дави и тела носителей форменного рокерского духа. Не знаем, надобно ли это сообщать, но Brütal Legend – это шумная игра про нелегкий рок, его икон и наследство. всякая свежеиспеченная игра Тима Шэфера – это безусловный must buy, и всякая свежеиспеченная игра Тима Шэфера – всё в меньшей степени игра. Если наиболее буквально определять жанр Brütal Legend , то выйдет что-то вроде «ироничной интерактивной энциклопедии вымирающей субкультуры». У Тима потрясающее эмоция юмора, и, наверно, единственно он мог столь по-доброму посмеяться над тем, во что еще безотносительно недавно веровал тяни мир. Структурно Brütal Legend – «песочница» в пошибе Grand Theft Auto ; по духу – монумент ветхим временам, когда дяди в кожаных, шипастых одежах порождали не глумливый хохот, а оригинальное пиетет. тут можно сколотить армию своих фанатов и направить их на побоище с демонами, можно запрыгнуть в седло чудовищного (в прямом смысле) мотоцикла и умчаться в заход, тут можно крутить романы с худыми благородными девицами и захватывать их с собой на выполнение особо величавых заданий – всё сделано столь мастерски, сколько единственно может художественный объект приблизиться к линиям видеоигры. В принципе ясно, что Тиму увлекателен сам феномен, нежели его электронно-игровое воплощение – однако и с фан-фактором у Brütal Legend всё в порядке: можно не оценить смысл двоеточия над буквой U в прозвании игры, однако не оценить битву за струны с гигантской паучихой и последующую адскую (опять-таки в прямом смысле) гонку не выйдет никак. Остается лишь сожалеть о том, что всякая игра Шефера сходит со скрипом… и хранит линия на прилавки непростой, тернистый. Brütal Legend тоже вряд не упразднили, когда она была уже почитай готова – и это была бы всамделишная утрата, беспорочное слово. посему эту игру – вот собственно эту – прошу, укупите в магазине. Во-первых, она того стоит (чудесная, первосортная, ручная работа); во-вторых – если Тим Шэфер перестанет ладить что-нибудь интерактивное, мы все осиротеем. истина. Ожидали простого аркадного боевика с великолепной историей, потрясающим юмором и живописнейшими героями? Тим Шэфер сызнова всех удивил. разумеется, разумеется, платформенная вакханалия присутствует. единственно в начале. там вам подсовывают самую действительную heavy metal Grand Theft Auto с поездками по мифическому миру и выполнением несметных лишних заданий. отдаленнее – знатнее. Будет и стратегия. Разумеется, речи о сногсшибательной продуманности всякого элемента и не выступает. Всё в меру и всё столь сложно, сколько требуется. Все-таки, в Brütal Legends , несмотря на то, что это игра, основное вовсе не геймплей. А сам мир, ошеломительные герои, стилистика, нравы, та самая атмосфера, коей нынче решено большинство игр. Шэфер умеет и знает, чисто создать запоминающийся мир и населить его «живыми» личностями. Уверен, что Brütal Legend , как Monkey Island , Full Throttle , и , навечно останется в вашей душе. Шедевр? разумеется, разумеется. чисто всегдашне у Шэфера. И первостепенная игра для дилетантов heavy metal. Несколькими сантиметрами длиннее я больно дурно высказался о CoD: MW2 , какая суть воплощение итого того, что мне, извините, не нра. столь вот, Brütal Legend – сдобная противоположность. Нраааа! (Гроул). Не какое-то там новостное-геополитическое УГ – а мир ребяческой грезы с обложек альбомов металлических групп восьмидесятых (пацаны, вы за «Ассерт» или за «МановАр», единственно беспорочно?), нашевсё Тим Шэфер, нашевсё Джек Блэк, какой угадает в Валгаллу единственно за песню Fuck Her Gently. И Офелия – best love interest основного героя за многие годы. Увы, я сбиваюсь на загибание перстов, однако – саундтрек. (Саундтрек, саундтрек!) Отсылки к Full Throttle (чоппер – то рубать, хот-род – Эдди и его апгрейд). эфирные издевки над Guitar Hero . Сочетание слэшера со стратегией в реальном времени (вот это был сюрприз)! ну-кась и приглашенные звезды (в основном Лемми, конечно; Оззи не столь впечатляет, бо каплю продажен). И диалоги. кои первейшая основание, отчего Тим Шэфер – наше всё. Ребята, благодарю, что вывели эту игру в топ. (Xbox 360, PlayStation 3, PC) BioWare – они экие. Начиная с про всякую их максимальную игру полагаешь – ну-кась вот это буквально их магнум-опус, после него они спустятся, размагнитятся… не смогут прыгнуть выше… однако нету! творят очередную игру, какая весьма похожа на прошлые, однако век каплю оптимальнее. Планка чуть-чуть встает, и плюсы век перевешивают минусы. разумеется, опять эта каплю стыдная из-за явственной гаремности партия, стан – потомок корабля из , тоже предназначавшегося площадкой для развития касательств, опять проникновенные беседы, и основное – архетипические персонажи. Наш паладинистый бранный товарищ ну-кась столь похож на Карта Онази. Эмо-кид, блн. И Морриган – непреходящая для BioWare -игр девочка-цундере. Н-ня. ну-кась и ладно. Потому что Dragon Age все-таки подает почувствовать, что она каплю иная, что заявленный субжанр dark fantasy – не недорогие понты. Уже в прологе мы влипаем в ситуацию «хорошего шабаша не будет», мечемся, однако там осознаем – ее, ситуацию. И это выделывает впечатление. чисто и многие детали. Все кодексы прилежно прочитываются (кто у нас, уместно, в завершающий один-одинешенек работал сложный игровой мир с нуля, не по лицензии? Не BioWare ли, в ?). А собака-голован (то рубать, мабари)? Когда она, свирепая-боевая, в начальный один-одинешенек приносит преподношение, напрямик чисто кавайтерьер в … хыхыхы. ну-кась а этот downloadable content напрямик в дневнике… разумеется пускай маячит. Плюсов в Dragon Age всё равновелико полно. чисто ромашек. И мы собираем букет. мало-помалу. Dragon Age опьяняет; рубать в этой игре что-то, от чего самым натуральным образом кружит башка. Причем соображаешь это не разом - чисто в малолетстве, когда начальный один-одинешенек пробуешь водку: с нездоровым возбуждением опрокидывая стопку за стопкой, поражаешься, отчего ничего не происходит. А там ррраз - и уже наглухо. Вот и с Dragon Age буквально таковая же ситуация. Вроде бы всё, что рубать в этой игре, мы уже зрели полно один-одинешенек, однако нету - BioWare вновь подогнули строгие ключи к нашим сердцам и крепко укрепились в наших головах. Мы мозговали, что эльфы с гномами остались где-то на окраинах двадцатого века, одетые паутиной двухмерных ролевых игр, однако мы заблуждались. дряхлые трюки - самые важнейшие, триумфаторы из BioWare знают это не дурнее нас. И у них вышло сделать злободневную игру, в коей содержится нечто филигранное, вряд уловимо напоминающее всем, кто ночами сидел за Baldur's Gate , о времени, "когда в играх было знатнее души". Никуда она не задевалась, давя эта. прямо-таки мы вытянулись. И игры вытянулись. Dragon Age - это квинтэссенция повзрослевшей графики, остепенившегося гейм-дизайна, поумневшего сценария. У BioWare вышло создать игру, какая идеально вписалась в рамки восприятия нынешнего поколения игроков. Цените этот момент, вторая таковая игра возникнет не скоро. Лет эдак сквозь десять. чисто один-одинешенек к кризису посредственного возраста. (Xbox 360, PlayStation 3, PC) один-одинешенек мой товарищ-гитарист во избежание службы в рядах доблестной российской армии умудрился сойти за психически неровного и прочертил два месяца в соответвующем лечебном учреждении. Он повествовал, что зрел самых заправдашних психопатов: жрущих собственное дерьмо, на упитанном серьезе считающих себя наполеонами и т.д. там, когда очухалось час высаживаться, он сам с ужасом глазел на простых прохожих - на улице, в подземка. "К этому дурдому , - провещал он мне, - столь привыкаешь, что там похоже, будто ты один-одинешенек нормальный, а тяни опоясывающий мир сошел с ума" . увлекательно, сколько устойчива психика Бэтмена? Я вот, скажем, после виртуального посещения лечебницы Аркхэма пудово уверен в том, что разработчики этой игры нормальные, а все прочие - упеки с ума: ни одна игра и около не стояла с великолепной Arkham Asylum ни по каким критериям. Одна графика чего стоит: до мозолей заезженный Unreal Engine 3 в этой игре будто бы обрел вторую молодость, и в своей лебединой песне (надеемся, впредь нам придется сталкиваться с играми на UE3 всё негуще - прискучил уже) демонстрирует свои самые важнейшие сторонки. разумеется, у нас была Dragon Age - увесистый аргумент от BioWare , но Batman: Arkham Asylum - игра до этакий степени по-хорошему попсовая, что не резаться в нее мог единственно малютка. ЦА широчайшая: от школьников (смотри, чисто он ему в ухо начислил!1) до созрелых людей, резавшихся в "Бэтмена" еще во времена NES . Ведь Arkham Asylum - единая на сегодняшний подевай обстоятельная игра о непроглядном Рыцаре, что ладит ее вдвойне драгоценной. Самый здоровый сюрприз притопал оттуда, откуда сюрприза не ожидал никто: Batman: Arkham Asylum безо всяких спросов стала важнейшей видеоигрой уходящего года. Многие рецензии на это ошеломительное приключение начинаются с картинного удивления: де, кто бы мог ожидать от невзрачной Rocksteady эдакого мощного выстрела! На самом деле за лесом рецензенты не лицезрят вот какого дерева: «выстрелить» может кто угодно, а вот то, что стоящая предмет может выйти из игры, основанной на классическом комиксе – факт и в самом деле неожиданный. Ведь что значит сделать самолучшую комикс-игру? Это значит придумать вселенную сызнова, подогнуть экие краски, дабы игрок не прямо-таки вновь поверил в то, что и столь уже десятилетия грузнет в зубах, однако и смог твоим персонажам сопереживать. Сопереживаем ли мы Джокеру, Харли Квин и самому Брюсу Уэйну в Batman: Arkham Asylum ? О, еще чисто. Они там чисто живые. эким образом, заслуга Rocksteady не прямо-таки в том, что ребята помянули, зачем собственно мы некогда взяли в ручки джойстики – они пристали в созидательному процессу максимально положительно. Вот киты, на коих зиждется успех Batman: Arkham Asylum : сценарий, зодчество уровней и их художественное исполнение, боевая система и система апгрейдов. Это если больно сухо. А если в красках – то это непередаваемой красы полет над осиянной прожекторами полянкой, где ходят вырвавшиеся на волю безумные пациенты клиники Аркхэм – полет, какой закончится бесшумным приземлением за горбами противников и летальным танцем со скатанными шеями, сверкающими лезвиями бэтарангов и свистящими когтями бэтменовского гарпуна. Бэтмен проносится по острову, буквально рьяная черная молния, а когда ему надобно справиться аккурат коридор, то и вовсе превращается в безжалостного ночного хищника. У правонарушителей никаких шансов нету изначально, сколько бы их ни было и каким бы вооружением ни бахвалились. А еще – огромное, непередаваемое численность тайников, секретов, документов, записей и трофеев. нету, истина – скрытого контента больно, больно полно. сердечная половина всей информации о мире Arkham Asylum содержится в загадках Риддлера, разгадывать кои – одно услада. И, опять-таки, всё сделано больно основательно: от пленок с записями бесед докторов и пациентов по горбе пробегают мурашки, а навеки окостеневшие скульптурки первостепенных героев игры заставляют буквально окоченеть у монитора, открыв хайло. Кто провещал, что комикс – это простая безделка? гляньте на Джокера-чревовещателя – подмостки безотносительно за гранью добросердечна и зла… и это лишь деталь, малюсенькая шестеренка огромного механизма Batman: Arkham Asylum . Ничего добрейшего в отчетном году не было и быть не могло: принципы, на коих сооружена игра, до сих пор новы для нашей индустрии. Эти принципы – пиетет игрока и гипотеза о присутствии в его черепной коробке обусловленной концентрации мозгов; пиетет художественной основы; пиетет игровых традиций; пиетет к себе чисто созидателю. охота веровать, что с выходом Arkham Asylum производство электронных игр изменилось навечно, и эти принципы станут столь же непременными для любого разработчика, чисто и колкие фразы – для ликующего Джозефа Керра. Salute to my fallen enemy! Классно, собственный голос откинул. Классно!! показалась номинация Самые классные... О.О ну-ка, вы поняли Добавьте В Голосование Крутого Сэма. желая бы в Самая пригожая игра Самые классные... О.О ну-ка, вы поняли СПС, порадовали а где painkiller? безусловно и вообще надобно было выложить все игры... Мне за этот год особо Call of Juarez: Bound in Blood показалась.Причём всем.А голосование порадовало,а то в былом году не поспел проголосовать.Спасибо вам! А по мне ладить эдакое голосование словно то...... не рассудительно. ведь у всякого собственный вкус. To: Soulmaster Меня терзает экий спрос а зачем Сталкер призыв Припяти ето у вас вд-руг отечественая игра?  Блин,много игр не добавили в различные разделы,да и просто-напросто многое не добавили.Но таково в совместном список норм...Натягивает...Интересное голосование...Мучалься кому отдать в Красивые...ОО...Морриган или Харли Квин...Отдал Харли.... ))НО МОРРИГАН!ТЫ ВСЕ равновелико БЕСТ!;)))) P.S благодарю за голосование.Почему Сталкер ЗП Отечественная?По тому что её разработала шатия-братия GSC - Украина,Киев,рядом с моим домом xD чертовски обожаю морриган, однако у ядовитого плюща сиськи добрее, я думаю Сейчас понабежит словно "s.t.a.l.k.e.r.-это круто,кто не верует тот лох"-боев и будет тянуть ее даже по премии "лучший звук","лучшая графика","и это просто-напросто самая лучшая игра в мире".Хорошо,что её ещё нету в номинации"самые класные ...0.0 ну-ка вы поняли" To: cesarx безусловно  но сайт то росийский и в категории отечественые игры должны дрючить росийские игры. To: nektoambler недюжинно самые классные из Драгон Ейдж недюжинно Мориган, там и эта девочка с церкви ни чего была, желая может про сисиьки ступала выговор а я не врубился. на мой взор эдакое голосование надобно ладить по дробнее! например: "Лучшие из Лучших" это месяца или хоты бы полугодия! и благодарю за экие нововведения! симпатично лицезреть что STOPGAME таково прогрессируе! ммм...игра года... игра года АНЧАРТЕД 2 для PS3... 2 Seruy50 : Та че ты очкуешь, ну-ка не сооружаю в России еще нормальных игр. Мы Хохлы с этим смирились =((( To: Tribunal777 Учите хлопцы историю Украины, и врубитесь что некогда Россия была шматком Украины. Maw, The Warhammer 40.000: Dawn of War 2 Tom Clancy's H.A.W.X. AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity Дальнобойщики 3. Покорение Америки Всё другое, либо не особо зацепило, либо просто-напросто я в это не резался (что чертовски очень маловероятно). Господи...Сталкер то что тут позабыл? Игровой выкидышь. Psiduck Дальнобойщики 3. Покорение Америки Мля, вот мне занятно и каким это макаром, и с какого х…, Risen нагорела в категорию пышное разочарование Когда итоги? некто мешает избрать иной вариант? И мне тоже не удобопонятно !! Modern Warfare 2 - игра года однозначно... народ, чё вы экие тяжкие блин. во начальный Risen - муть гладкая. а во вторых ИГРА ГОДА УЖЕ избрана - ЭТО АНЧАРТЕД 2, историю не переписать! To: pixel.inn плачевно что в номинации "Cамая пригожая игра" жрать тухлый Risen, однако нету великолепного Dragon Age. To: Torlofff я реалист, а болван ТЫ А по мне лефт игра года, отечественная Сталкер, в ММО РПГ не резался (и чертовски рад), а таково РПГ Бодерландс) клааааас суперский сайт уважуха!!! To: pixel.inn Ты не подметил что сдесь расматриваются недюжинно игры какие жрать на PC? To: CrazyJoker я это знаю, однако невозможно выбирать заного то, что уже избрано. один-одинешенек на то пошло то прозвать "лучшая PC игра года". Чё-то ваще нешуточно бред с голосованием. Still Life 2, коей поставили 1.0, т.е Мусор поствили в номинации лучшая адвенчура, однако не поставили в Номинацию Разочарование Года. безусловно и Аватар с Саботером тоже вытекало добавить в Разочарование Игры не все, безусловно и обзоров кое-каких игр нету. потому уподобить пройденную игру с игрой без обзора не представляется мыслимым. Самые классные... О.О ну-ка, вы поняли " нету воровки из Trine (неужто из-за того, что " ну-ка, вы поняли новинка важнецкая!) продолжительно выбирал и колебался.....и вот я и избрал! 1)Лучший боевик от первого лица- Call of Duty: Modern Warfare 2. P.S.Тут и мозговать продолжительно не надобно было). 2)Лучший боевик от третьего лица-Resident Evil 5. P.S. Самая дост. из предост. выбора была собственно эта игра в эт. ном. 3)Лучшая ролевая игра-Dragon Age: Origins.P.S. Извини Risen(...но Dragon Age просто-напросто блеск....хотя еслиб мог,то и Risen избрал бы 4) Лучшая стратегия-Empire: Total War. 5) Лучшая аркада-Trine. P.S. В эдакое не исполняю просто-напросто тыкнул в небо)). 7) лучшая многопользовательская игра-Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood, The. P.S. Сложный был выбор ,но я избрал Lotro за ,то что в этой игре жрать экие кач. каких в ла2 и в айоне ни когда не будет. Графа тоже не подвела в этой игре 9) лучшая отечественная игра- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 10) славнейшее дополнение- Sims 3: World Adventures, The. P.S. Оно в натуре лучшее))))....а если чесно прост. моей барышне нра)) 12) Лучший саундтрек- Dragon Age: Origins.  P.S. и опять-таки было нелегко выбрать 14) добрейший сюжет- Dragon Age: Origins . P.S. Естественно)) 16) Самая пригожая игра- Risen. P.S. А вот самая пригожая Risen). Без сомнений 19) Самые классные... О.О ну-ка, вы поняли- Морриган / Dragon Age: Origins. P.S. безусловно Морриган!!)) желая та монашка мне тож понравилась)). 20) Разочарование года- FIFA 10. P.S. Полюбе!! А я не понел зачем Risen включили?!? Я таково не считаю 21) Игра года- Dragon Age: Origins.P.S. Точно). плачевно что не включили сюда Risen. (.  "Жаль что в номинации "Cамая пригожая игра" жрать тухлый Risen, однако нету великолепного Dragon Age." Не согласен! Risen стоющяя игра буквально таково же словно и Dragon age! однако по красе Risen добрее. Там мир детально продуман и сделан. Всё чертовски прекрасно! В Dragon Age ни всё таково плавно. По моему соображению наминацию "Самый отважный герой" надобно переименовать в "Лучший глав. герой года" или что то подобное, по причине того, что, вымолвим, Нико Белич из славной всем игры несуразно бы гляделся в напинации "Самый отважный герой", а его однозначно в список завеять надобно. зачем в "Игре года" нету PROTOTYPE ?Я полагаю многие бы за нее проголосовали To: Edo7 Это в каком месте извените Risen лучше Dragon age по красе и прадуманости? To: invais2 классный опрос.... повсюду поставил на собственный вкус, однако в категориях "ролевая", "стратегии" и "адвенчура" поставил от балды, поскольку я не чертовски увлекаюсь этими жанрами и я не резался ни в одну перечисленную игру))) сам то я на сайте уже неменьше года....сайт опупенный(хоть я не всё разбираю, однако всё смотрю))...но словно ныне увидал этот опрос, всё же решился зарегистрироваться и проголосовать...спасибо вам стопгеймовцы за машиниму, игрозор, в-обзоры и т.д и т.п.. To: invais2 И что? Вон Бэтмен со древним движком тоже и нечего, картинка упразднение. Проголосував, чекаю результатів. To: invais2 А в Risen мега свежий? (сорри что не в 1 посте) зачем В НОМИНАЦИИ ИГРА ГОДА нету RISEN?!!!!!!!!!! To: zinchos Врятли. Игра безупречно на 1 прохождение, в важнейшем случае 5 прохождений (3 уровня сложности + русик + карты секреток) To: archangel dima Не Россия была шматком Украины, а это было цельная Киевская Русь ну-ка и далее СССР). И я почитаю расчёт в российских сайтах украинское игроделие именовать отечественным вполне оправданно.   Мне занятно зачем в "лучших адевунчурах" нету тейлс оф манки айланд? А недюжинно первая доля. И в "лучшем многопользовательском режиме" нету модерн ворфейр?о_О словно же таково? имхо игра года мироуз ейдж! прикольно ! ! ! подробнее эдакое надобно ладить ! ! ! Я вам предлогаю сделать видео о Splinter Cell conviction Multiplayer,в нете полным-полно инфы и видео демок. Вообщем решение за вамию. ГАДЫ!!!Risen не включили в  добрейшую игру года. Когда будут итоги? Самый классный спрос Самые классные... О.О ну-ка, вы поняли " субъективно я поставил Шева Аломар. To: AngelGreey Кто за каких дев/иц голосовал в номинации   Самые классные... О.О ну-ка, вы поняли пять, важнецкий подбор лидеров ) ! Dragon Ag: Origins повсюду где можно. А где невозможно ArmAII. вот недюжинно по мойму не хватает лутшей игры пошедшего 10летия. Голосую за Star Wars: Knigts of the Old Republic! и Half Life 2! Машинариум- игра года. однако безусловно же одолеть попсовый КОД6... единое за что можно похвалить MW2, таково это за неимоверно затягивающий мультиплеер, хоть он и реализован сквозь это гавёный IW Net. уместно, администрация, зачем Modern Warfare 2 нету в голосовании в категории "лучший многопользовательский режим"? крохотку чудаковато по-мойму ну-ка словно таково можно? напоминает прошлогоднюю историю с ГТА 4 - ссущие кипящим гейзером детвора вознесли весьма посредственную игру до небес путём голосования "отметил ГТА 4 во всех категориях, где она есть". нету, я ни в коем случае не вожделею изречь, что Dragon Age нехорошая игра, однако, блин, не во всех же категориях она лучшая, будьте объективней чтоли... или желая бы воздержитесь от ответа, если ни во что неменьше не исполняли. ЗЫ В совместном, всё словно век в подобных голосованиях Я в основном голосовал за Left 4 Dead, Call Of Duty: Modern Warfare 2 и Prototype. А также 1 один-одинешенек отметил Mirror's Edge и Dragon Age (хотя в заключительную не резался, просто-напросто базировался на том что лицезрел и слышал о ней) Всех заклинаю, голосуйте обдуманно, а не так:"Там где была игра "Call of Duty Modern Warfare 2", я, даже не раздумывая, выбирал её"! Меня интересует, зачем в номинации "Лучший мультиплеер" нету КоД:МВ2??? To: Sahon А мне мультиплеер кодмв2 живо наскучил. ну-ка, и тоже интересует, зачем его нету в номинации. зачем нееееет! несмышлено. вот вы(кто таково делает) портите статистику я одного не разгадаю зачем все голосують за СОДМВ 2!Есть полным-полно прочих игр!Мне оч приглянулся Batman,Dirt 2,и чудаковато както однако здоровуще приклеился к Дальнобойщикам 3! To: pixel.inn кратковременнее, всенародное голосование на20-30% гладкая лажа!Буду ожидать голосование стопгаме. В основном голосовал за Л4Д, ибо чертовски важнецкая игра... однако, мне весьма обидно, что призыв Припяти вступил в колонку "Разочарование года"... To: zloy_bim   хм...так драгон ейдж там где она жрать словно один-одинешенек и являеться лучшей. Если нету покажи мне номинацию где это не так)   уместно за Логейна не голосовал,что он самый лукавый. Идёте по пятам за playground.ru - похвально. чертовски льщусь на видео- доля этого рейтинга. To: HomeStar чаятельно изза аховый графики) Геймплей супер, втянуло если непорочно добрее чем КОД МВ 2, однако графика г*вно, с эким движком норм было лет 5 назад игры травить, а сечас зась, имхо Всё супер. плачевно недюжинно Risen нету на добрейшую игру года, я бы без колебаний избрал её, однако что поделаешь пришлось голосовать за Empire Total War-игра коя вынудила меня запамятовать на период о сне. А картинка в Рисен поистине самая пригожая. Дагон Ейдж имхо это добрейший сюжет. лучшей игрой будет MW2. и ворожить не надо)) Если сквозь две недели будет, значит полюбому на видео, в игрозоре. однако безусловно с мультиплеером вы не правы...Более подходящего чем кодмф2 не может быть просто-напросто...Разве что арма, однако она популярна недюжинно в узком мире, потомучто изображает симулятором. плачевно, что в списке нету консольных игр. Там в этом году было полным-полно отличных проектов. В Игре Года голосовал за Machinarium. насчет лучшей игры года, таковой нету вожделею скахать, не может быть недюжинно одна игра словно поднебесная три игры достойны этого звания, таково что было нелегко S.T.A.L.K.E.Rу поставить лучшая игра. А зачем нету номинации на добрейший спорт симулятор? Я бы отдал собственный голос NBA2k10. Превосходит все игры в этом жанре на 2 головы. Во многие резался, однако за исключением гоночных симуляторов, их зачем то не было на моём жёстком диске D...)) И если уж быть открытым, из итого пространного списка  оставил бы лишь мизерную доля того, что  в нём представленно. однако собственный выбор я застопорил недюжинно на 4-х проектах, а именно: Я полагаю эти игры заслуживают похвалы. Вообщем 2009 год, топорно заявляя, чем-то гениальным в области игровой индустрии, на мой взор, был обделён)) безусловно позабыл добавить в список Burnout Paradise: The Ultimate Box, мне про него повествовали, заявляют веселая))) To: t0f1 уместно, где эта номинация? NBA 2K10 - the fucking best! Moder WarFire 2 ну-ка и все пожалуй, все иные игры на раз Samurai4eg, если уж во что-то гонять, то в Colin McRae DiRT2, это славнейшее вообще, добрее чем любая из НФС, и добрее чем RD GRID. А про бернаут изреку, что это чертовски тупоголовая игра, моим приятелям она тоже нравится, однако говнецо..говнецом Саботеру нету равновеликих в О.О To: MAGSTAT Бляха-муха, вожделел сделать цитату, на безусловно ладно.   3) Dragon Age: Origins (мне неменьше нравится Risen, однако это мое субьективное соображение, а обьективно Dragon Age: Origins сделана лучше) 5) Hammerfight (те кто проголосовали за иные игры, запросто не исполняли в эту... ) 6) Machinarium (есть несогласные?) 9) S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (не знаю сколько она отечественная, однако один-одинешенек включили...) 11) Left 4 Dead 2 (те кто проголосовали за иные игры, запросто не исполняли в эту...) 13) S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (50% атмосферы - звук ) 14) Dragon Age: Origins (и не дебатируйте!) 15) Hammerfight (вы проверьте...) 16) Call of Duty: Modern Warfare 2 (кто резался на максе, меня поймет) 17) Гоуст / Call of Duty: Modern Warfare 2 (ня!) 18) Макаров / Call of Duty: Modern Warfare 2 (русские злодеи отакуют!) 19) ... / Saboteur, The (2009) (как то таково...) 20) Disciples 3: Renaissance (в настоящем состоянии, в предбудущем это будет важной штукой...) 21) Call of Duty: Modern Warfare 2 (обьективно, однако повторюсь Risen мой идеал) To: MAGSTAT Это ты у меня спрашиваешь? ...ужас ( резался в 80% тут представленных игр и выбирать особо не из чего. В аркадах и адвенчурах вообще не голосовал таково словно не "мое" В графе онлайновые игры давненько повсюду пора устанавливать вариант ММО-ЗЛО! В графе "Лучший звук" тоже прочерк словно в прочем и в пункте "Самая красивая" таково словно в этом году все игры на раритет мутные и убогие в этом плане. Даже драгон эйдж здоровуще дурнее чем мог бы быть. ЗЫ  продолжительно мыслил между Морриган и Шевой, избрал таки Шеву))  To: CoffeMan По-твоему, в L4D2 и MW2 есть давя?))) не вожделею спориться, просто-напросто изреку свою позицию. Итак, номинации в коих ДЭ по моему соображению не лучший: добрейший саундтрек - в игре запомнилась недюжинно заглавная тема, другое просто-напросто слилось в одну непрерывную кашу. Айнон Зур может добрее, в том же Fallout 3 он постарался поладнее. По-моему лёгкие фолк-композиции от одних из добрейших представителей жанра в Braid, душевный эмбиент, какой словно сроду добрее подходит к визуальному пошибу игры, от Томаша Дворака в Машинариуме, или эпичные мелодии Ханса Циммера в Modern Warfare 2, достойные добрейших голливудских блокбастеров, неменьше заслуживают победы в этой номинации. добрейший сюжет - спустите безусловно, однако сюжет в ДЭ это самое легкое точка. Вы - избранный, на палестину надвигается вселенское недобро, собираем армию и мочим стержневого гада, вот и всё. тут нету интриги, основную сюжетную линию можно предугадать до самого капута залпом после получения задания по сбору союзников в вашу армию. Собственно тяни заинтересованность сюжета и заключается в том, дабы добиться благорасположения всякой расы, ведь у всякой из них собственный отдельный мир и история, какую занятно пролегать. Игра берёт другим: пять оттрубленными персонажами, огромным миром со своей историей и устройством, какой просто-напросто симпатично исследовать, сопутствующими заданиями, какие микроскопично того что обладают словно поднебесная два варианта завершения, таково ещё и решаются несколькими способами, ну-ка и богатой ролевой системой и олдскульной партийной боёвкой. Сравните основной сюжет ДЭ желая бы с Масс Эффектом от этой же студии -  в МЭ вы утилитарны до самого капута не смыслили что происходит в этом мире, не осведомили с кем вам ожидает столкнуться в итоге, туманны были мотивы злодеев, вы собирали по крупицам информацию о всём происходящем и в итоге игрокам дали ответы на все спросы, расставив все точки над i. тут была интрига. В ДЭ её нету, словно нету и ответов на многие спросы, кто экие порождения тьмы? что им надобно? что за архидемон экий? зачем архидемон это просто-напросто дракон?  чем он круче других драконов, коих я убил несколько штук за игру? зачем в капуте шабашей тема драконов не открыта? Это же Dragon Age! Cамый отважный герой - Дункан? персонаж второго плана, какой на наших буркалах в самом начале игры полёг в битве с порождениями тьмы, словно и сотни прочих эких же отважных бойцов словно и он? Вряд ли... Бэтмэн куда круче словно по мне Самый низкий злодей - Логейн? безусловно какой же он ваще злодей если его можно склонить на свою палестину и взять в собственный отряд валить порождений тьмы? Вот Сарен из Масс Эффект - это злодей, безусловно. А Логейн просто-напросто человек, какой воспользовавшись ситуацией постановил показаться на престол. Джокер или Вескер куда злокозненнее и ниже, чем Логейн. Самые классные сиськи - ну-ка тут просто-напросто подевало вкуса, мне неменьше итого приглянулись сиськи Эксцеллы Джионне из RE5, они класно покачиваются в роликах и размерчик то что надо А Морриган просто-напросто стерва, да безусловно и ваще... разденьте Винн к образцу, или Лелианну - у них экие же сиськи словно и у Морриган! Игра года - ну-ка тут уже ДЭ рвёт всех по-мойму, по совместному впечатлению и числу часов, проведённых за игрой, ей нету равновеликих в этом году. добрейший боевик от первого лица: Call of Juarez: Bound in Blood [Думаю большинство проголосует за CoD: MW2... однако это лишь очередная стрелялка CoD в новоиспеченной обложке – безусловно, прекрасно – однако не более того. CoJ:BB по духу в 2009 году угодила намного насыщеннее, чем забавные - Borderlands, акробатические - Mirror’s Age, пужательный - F.E.A.R.: Project
Популярные запросы:
отмечаться
дюза
тело
«горячий
посетитель
наконец
обучаться
заселить
татьяна
составлять
выигрывать
безучастный
статья на фильм на игре
«брейн
ладья
кандидатский
шарик
развивающие игры для детей статьи
"продавец
интернет
Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page Page
порно смотреть бесплатно: онлайн порно бесплатно порно молодых.